面對史蒂芬依舊疑惑的眼神,克勞斯神色嚴肅。
“妖魔戰旗里面,雙方實力越是旗鼓相當,戰況就越會復雜多變。此外,隨著時間的增加,戰場難度也會呈指數函數增加,我所說的不要考慮贏棋絕對不是場面話。”
似乎是回想起了什么,克勞斯的神色中帶起了一絲黯然:
“而且對于那位閣下來說,妖魔戰旗并不僅僅只是一個消遣的工具,更是一種獨特的契約。據我所知,阿魯爾艾爾元老在妖魔戰旗上研究了一千兩百年,再加上‘種族’上的差異……
恐怕,未來永遠都不會有‘人類’在妖魔戰旗上能夠戰勝他。”
看向克勞斯認真的神色,史蒂芬知道他并沒有任何夸張的意思,甚至以克勞斯的性格說的可能還會有點保守。
“你說和阿魯爾艾爾元老下棋的時間是依賴愿望來決定游戲的時長,那么之前你都跟他下了多久?”
想明白了很多事情,史蒂芬立刻把握住了關鍵的線索。
“……平均八十個小時。”
沉默了片刻,克勞斯說出了一個足以讓普通人聽到后心臟驟停的時間。
“如果是這樣的話,尋找普通的棋類高手的確不是一個好策略。”
人類世界里驚才艷艷的棋手不盡其數,妖魔戰棋在人類世界興盛之后短時間內也出現了不少頂級的強者。
如果單以“棋力”而言,克勞斯的確不是這些人里面最厲害的,甚至只能算是一個中流水準。
但,假如以阿魯爾艾爾“絕對無法戰勝”作為前提條件來進行思考的話,面對動輒數十個小時的高強度快棋,普通人類的身體素質本身就已經限制了獲勝的可能性。
對于那些棋盤界的天才來說,當他們聽說阿魯爾艾爾提出的數小時甚至數十個小時的游戲時間時,第一反應自然是速戰速決。
畢竟妖魔戰旗本身游戲特性會導致隨著時間的推移和戰況的焦灼,場面上會變得越來越復雜。
一旦超過某個時間限制,哪怕是用頂級的電腦也有可能無法負擔。